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C同学
本科:School of Visual Art Animation
专业研究生:New York University Game Design专业
精英导师
导师曾在芝加哥大都会Game Vision Corp.担任执行制片人,负责监督供应商选择和表现,管理项目评估、制片人培训和监督。2013年在佛罗里达州奥兰多CelleC Games担任首席用户界面设计师。
成功路径
学生NYU游戏设计研究生毕业后,经过1年的时间投递岗位180+,面试多家仍没有拿到满意的offer。
6-8月邀请EA导师带学生进行了从技术到内容上梳理,针对不同类型游戏的数值设计定向提升,确定了FPS及RPG的关卡设计和Boss战设计的细分方向。学生结合计算机算法录播课程和1对1课程指导,学习和掌握了代码和设计面试题目,提升技能同时培养了商业思维。
9月-12月导师带领学生完善了游戏作品集,并利用企业资源网络进行企业直推和内推,和学生进行定期沟通。
次年1月-2月学生自1月起陆续收到了包括暴雪魔兽世界组在内的多家顶尖游戏公司的面试机会。导师基于自身多年的游戏开发经验和对游戏开发设计的深入理解,帮助学生罗列出了多项关于面试的预判例,如针对魔兽世界新版本的判断和想法,进行战斗机制的预设。
次年9月
在多轮的面试之后学生最终脱颖而出,顺利拿下暴雪游戏设计师的全职offer!业
